
Twitch vs YouTube Gaming vs Kick 2026: Den ärliga plattformsjämförelsen
Twitch har fortfarande 51.3% av tittade timmar men är den enda av de tre som tappar mark år över år. YouTube Gaming växte 14.63%, och Kick växte 65.35% och passerade nyligen 100 miljoner användare. Riktiga siffror från Stream Hatchet Q1 2026, ingen påhittad statistik.
Twitch vs YouTube Gaming vs Kick: Ingen har vunnit ännu
Om du kom hit för att få en tydlig dom kommer mitten av 2026 inte att ge dig det. Twitch är fortfarande den klart största livestreamingplattformen. Den krymper också fortfarande, kvartal efter kvartal. YouTube Gaming har precis haft en av sina bästa tillväxtperioder någonsin. Kick passerade 100 miljoner användare i våras, och plattformens egen medgrundare kallade milstolpen "mer en prestigesiffra" än en riktig seger. Alla dessa tre saker är sanna samtidigt, och alla tre kommer från samma kvartalsvisa spårningsdata, inte från marknadsföringspresentationer.
Detta är en ärlig genomgång av var varje plattform faktiskt står just nu: tittarsiffror, tillväxt, kreatörsekonomi, och vart var och en verkar vara på väg, med en källa angiven vid varje siffra.
Q1 2026-siffrorna, rakt från spårningsverktyget
Stream Hatchet (analysföretaget som ägs av GameSquare, som Twitch, YouTube och de flesta byråer använder som branschens riktmärke) publicerade sin Q1 2026 Live-Streaming Trends Report i maj. Här är vad den visade för tittade timmar:
| Plattform | Tittade timmar, Q1 2026 | År över år | Andel av tittade timmar |
|---|---|---|---|
| Twitch | 4.55 miljarder | ner 13.68% | 51.3% |
| YouTube Gaming | 2.22 miljarder | upp 14.63% | 25.1% |
| Kick | 1.27 miljarder | upp 65.35% | 14.4% |
Källa: Stream Hatchets Q1 2026 Live-Streaming Trends Report.
Två saker sticker ut. Twitch är fortfarande större än YouTube Gaming och Kick tillsammans. Och Twitch är den enda av de tre som tappar mark år över år. Kicks tillväxttakt ser dramatisk ut, men den växer från en mycket mindre bas: även efter 65% tillväxt utgör Kicks totala tittartid fortfarande bara en fjärdedel av Twitchs.
Twitch 2026: Störst, och tappar fortfarande timmar
Twitchs 4.55 miljarder tittade timmar i Q1 2026 var faktiskt upp 3.9% från föregående kvartal, så plattformen befinner sig inte i fritt fall vecka för vecka. Men jämfört med Q1 2025s 5.27 miljarder timmar är det ett fall på omkring 721 miljoner timmar på ett enda år, enligt Stream Hatchet. Det är inte heller bara en tittarsiffra: unika kanaler som strömmade på Twitch föll också 5.5% år över år, även om Twitch fortfarande härbärgerar 80.3% av alla unika kanaler som spåras över dessa plattformar.
Twitchs fördel har egentligen aldrig varit ren tillväxt. Det är djup: det största arkivet av spel och Just Chatting-innehåll, de mest mogna modererings- och upptäcktsverktygen, och en kreatörsbas som har lagt ett decennium på att bygga på plattformen. Vd Dan Clancy har varit öppen med att vilja flytta Twitchs identitet bort från "spelplattform" och mot det han kallar underhållare som råkar spela, samt att dämpa störande pre-roll-annonser specifikt när tittare letar efter något nytt att se på. Om denna omprofilering stoppar blödningen är den öppna frågan för andra halvan av 2026.
YouTube Gaming: Den tysta ränta-på-ränta-tillväxten
YouTube Gamings tillväxt är mindre uppseendeväckande än Kicks, men troligen mer intressant. Tittade timmar växte 14.63% år över år till 2.22 miljarder i Q1 2026 (Stream Hatchet), medan antalet unika kanaler på plattformen faktiskt föll med nästan 10% under samma period. Färre kanaler drar in mer total tittartid, vilket vanligtvis betyder att tittarna koncentreras kring en mindre grupp större kreatörer snarare än att publiken sprids ut.
Det mönstret stämmer med hur YouTube Gaming alltid har fungerat: plattformen gynnas av att vara sammankopplad med världens största videoplattform, där VOD, Shorts och sökupptäckt gör mycket av det publikbyggande arbete som Twitch och Kick måste göra live, i realtid, utan något algoritmiskt skyddsnät.
Kick: 100 miljoner användare, och en grundare som säger att det inte räcker
Kick meddelade i april 2026 att plattformen hade passerat 100 miljoner registrerade användare, lite under tre år efter lanseringen i januari 2023. Medgrundaren Bijan Tehranis egen kommentar till milstolpen var uppfriskande rakt på sak: han kallade den "mer en prestigesiffra" och sa att plattformen fortfarande inte var där den behövde vara, och pekade på olösta upptäcktsproblem och en mobilapp som behöver byggas om helt.
De underliggande siffrorna bekräftar båda delarna av det uttalandet. Kicks tittade timmar växte 65.35% år över år i Q1 2026, och Streams Charts rapporterade att plattformen toppade 500 miljoner tittade timmar under en enda månad i mars 2026. Unika kanaler växte ännu snabbare, upp 54.49% år över år, vilket antyder att mycket av tillväxten kommer från mindre streamers som testar plattformen snarare än en etablerad publik som slår sig till ro.
Kicks pitch till kreatörer är oförändrad: en 95/5-fördelning av intäkter från prenumerationer, delvis finansierad av medgrundarna Tehrani och Ed Craven, som säger att de har lagt nästan en miljard dollar i plattformen sedan starten. Den fördelningen är fortfarande den absolut största anledningen till att kreatörer testar Kick. Det är också anledningen till att vissa, som Amouranth, har flyttat pengadrivna avtal till Kick och senare återvänt till Twitch: fördelningen är generös, men publikbyggandet och annonsinfrastrukturen runt den hänger fortfarande efter.
Var passar TikTok Live in?
TikTok Live passar inte snyggt in i en "Twitch mot Kick mot YouTube"-jämförelse eftersom det mesta av tittartiden där inte är gaming alls: det är livehandel, IRL och allmän underhållning. Men gamings fotavtryck där växer. I Stream Hatchets Q1 2026-rapport föll TikTok Lives totala tittartid med ungefär 12% kvartal över kvartal, medan gaminginnehållets andel av den tittartiden ökade med nästan 3 procentenheter under samma period. Det är en plattform som krymper totalt sett, samtidigt som gaming specifikt vinner mark inom den, vilket är det motsatta mönstret mot vad som händer på Twitch.
I praktiken är TikTok Live värt att bevaka som ett upptäcktslager, särskilt för mobilförst- och casualspel, snarare än som en jämbördig konkurrent till de andra tre ännu.
Kreatörsekonomi: Var pengarna faktiskt finns
- Twitch drivs fortfarande främst av prenumerationer och Bits snarare än annonser, med en mognande annonsmarknad ovanpå, och nya format, som varumärkesfinansierade "Sponsored Subscriptions", testas.
- Kick vinner på den stora rubriken om intäktsfördelning (95/5), men annonssidan är fortfarande omogen: det finns ännu ingen fullt självbetjänad annonsmarknad, så de flesta varumärkesavtal förhandlas streamer för streamer.
- YouTube Gaming ärver YouTubes fulla annonsinfrastruktur och VOD-monetisering, vilket är den mest mogna av de tre, även om de livespecifika verktygen ligger efter Twitchs.
Ingen av de tre har "löst" kreatörsmonetisering. De har var och en optimerat för en annan del av den: Twitch för community-finansierad inkomst, Kick för intäktsandel, YouTube Gaming för skala och annonsverktyg.
Så var bör du egentligen lägga din tid?
Om du är tittare eller streamer och försöker bestämma var du ska lägga din tid under andra halvan av 2026 beror det ärliga svaret på vad du optimerar för:
- Vill du ha den djupaste katalogen och de mest pålitliga upptäcktsverktygen? Twitch vinner fortfarande på djup, även om plattformen tappar timmar.
- Vill du ha en växande publik med stark algoritmisk räckvidd bortom det direktsända ögonblicket? YouTube Gamings VOD- och Shorts-pipeline gör verklig nytta.
- Vill du komma in tidigt på en plattform som fortfarande formar sina egna regler, med en generös intäktsfördelning? Kicks tillväxt är verklig, men det är även dess vassa kanter.
- Casual eller mobilförst? TikTok Lives gamingfält är litet men växande, på en plattform som större delen av din publik redan finns på.
En notis till varumärkessidan
Inget av detta är enbart en kuriositet för tittare och streamers. Annonsörer följer samma kvartalsvisa siffror, eftersom gamingpublik har verkligt köpinflytande som de flesta medieplaner fortfarande underskattar: Twitchs egen Twitch RPG-undersökning (februari 2023, USA, n=792) fann att 44% av tittarna hade köpt något på en streamers rekommendation, och Amazon Marketing Cloud-data från samma år fann att tittare var 67% mer benägna att överväga ett varumärke som stöttar deras favoritstreamer, där 79% ville att varumärken skulle bygga långsiktiga relationer med kreatörer snarare än engångssamarbeten. Ändå drar gaming in under 5% av den totala mediainvesteringen, enligt eMarketer. Vi går djupare in i det gapet, och i de 3.4 miljarder spelare Newzoo räknar globalt, i vår genomgång av Dentsus 2025 Gaming Trends Report. Om du väger mellan om nästa testbudget hör hemma på Twitch eller Kick går våra guider om Twitch-annonsering och Kick-annonsering djupare in på format och vad varje plattform faktiskt är bra för just nu, och våra genomgångar i klara siffror av vad Twitch-annonsering kostar och vad Kick-annonsering kostar går rakt på budgetfrågan.
Slutsatsen för mitten av 2026
Twitch är fortfarande tyngdpunkten, men är den enda av de tre som tappar tittade timmar år över år. YouTube Gaming växer tyst och konsoliderar sig kring färre, större kanaler. Kick växer snabbt i absoluta tal samtidigt som dess egen ledning erkänner att plattformen fortfarande har verkliga luckor att täppa till. Inget av detta är avgjort, och både Stream Hatchet och Streams Charts publicerar nya siffror varje kvartal, så betrakta detta som en ögonblicksbild, inte ett slutgiltigt svar, och kolla tillbaka allteftersom 2026 utspelar sig.


